El Pirata

Cuando sale un siete, despierta el Pirata. El Pirata no es autonoma: es el jugador activo que elige donde va, pero tiene que mover. Allí, bloquea barcos y mercantes. Para luchar contra el Pirata, necesitas una Fregata.

También jugamos con un Tiburón, que bloquea un coto des pesca. Como con el Pirata, el jugador activo elige donde va el Tiburón, pero tiene que mover.

The Pirate

When a 7 is rolled, the Pirate moves. Unlike the Robber, the Pirate is not autonomous: the active player decides on which new water hex to place him. There, he blocks boats and merchants. To chase him away, you'll need a Frigate.

We also play with a Shark, which blocks a fishery. Like the Pirate, the active player decides to which new fishery he moves. Unlike the Pirate, the Shark can be chased away by any moving boat.